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盛大游戏唐彦文游戏未来进入云时期全球游戏

来源: 作者: 2019-05-15 04:38:37

1958年,美国国家实验室的威利海金博塞姆在推出世界款电子游戏《Tennis for two》时,想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将到达近1400亿美元。如今,在中国这个全球大游戏市场面临政策与市场考验,全球游戏产业发展可能受到影响的重要关口,游戏行业纷纷思考产业未来的突破点到底在哪里。

盛大游戏CEO 唐彦文

日前,在以未来十年为主题的2018年全球盛斗士大会上,知名游戏厂商盛大游戏CEO唐彦文给出了自己的判断。根据唐彦文判断,游戏行业未来十年或将全面进入云时代,全球游戏人口也将在此背景下实现一体化。

任意设备畅玩3A大作 精品化时期后将进入全面云时期

截至目前,当我们在划分游戏行业时代的时候,常常会选择以游戏终端的载体进行区分。例如在中国,从2001年盛大游戏推出《热血传奇》开始,涌现出了一大批影响至今的端游精品,直到2007年是目前行业公认的端游时代,盛大游戏、易、伟人、完善世界等端游大厂都诞生于这个时代。2007年到2013年,游戏的商业模式发生了变化,《纵横天下》《猫游记》以及不可忽视的传奇类页游爆发,行业进入页游时代,很多游戏厂商抓住机遇并成功上市。2013年之后,装备及移动互联的爆发推动行业进入手游时代,如今手游已成为了游戏行业的龙头。

近两年,随着人口红利、流量红利与IP红利的消失,游戏行业进入精品化时代已经成为业界共识,只有精品大作才能长期在市场与用户中立于不败之地。而未来十年,游戏行业又将如何演变,唐彦文认为关键在于技术的飞跃。随着5G络与云技术的应用和普及,游戏行业未来将进入全面云时代。实际上,云端化在影视领域已成了大势所趋,提供影视剧集点播的知名流媒体平台Netflix近年来迅速崛起,与Facebook、Amazon、Google组成了美国科技股FANG4巨头。国内阿里、腾讯与华为等科技互联巨头也将云技术列为未来布局的重点。

谷歌浏览器玩《刺客信条:奥德赛》

对于游戏行业而言,5G与云技术将使游戏产品彻底摆脱硬件终端的限制,一切都可以在云端解决。在唐彦文看来,游戏无端化、云游戏可能会成为主流:主机、PC、等无论任何终端,只要连接5G络便可以随时开启任一款游戏。事实上,唐彦文的构想目前看来已有据可循,此前谷歌推出云游戏服务 Project Stream并开放了小规模测试,玩家通过Chrome浏览器就可以体验到3A大作《刺客信条:奥德赛》,而且现在已经能够做到大多数情况下运行十分流畅。除游戏载体被颠覆,唐彦文指出游戏内容及交互体验都将迎来巨变,未来玩家可以通过人机、人人、人与AI能交互方式,享受无边界化的文娱内容。

全球过半人口将成为游戏玩家一体化将成未来趋势

根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球游戏市场报告》,目前全球玩家数量已超过23亿,约占全球总人口的3成左右,而且依然处于高速增长的进程中。根据唐彦文的预测,未来十年全球将会有亿游戏人口,如果以联合国《世界人口展位》中2030年86亿的数据作为参考,全球50%-60%的人口都将成为游戏玩家。

全球游戏市场保持持续增长

更值得注意的是,除了整体规模的扩大,目前国内游戏厂商普遍强调的全球发行也将迎来升级。在游戏的云时代,游戏厂商面临的是50亿人口量级的娱乐需求,无论从研发还是发行运营上都应当具有更加广阔的全球化意识,使游戏市场进入真正的全球一体化阶段,而5G络与云技术的发展无疑提供了坚实的技术基础在全球的任何一个地方,通过任何一个终端,玩家都可以体验到精致的游戏产品。

面对全球游戏一体化,唐彦文给出的建议则是把复杂的运用简单化,回归本质、打磨细节,修炼好基本功。在他看来,游戏企业需要脚踏实地的苦练内功,把文化与情感方面的内容在游戏中沉淀下来,这才是未来十年游戏企业的生存之本。

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